Oyun endüstrisi son birkaç on yılda dikkate değer bir dönüşüm geçirdi. Yeni teknolojilerin ortaya çıkması ve çevrimiçi eğlenceye olan talebin artmasıyla birlikte, canlı bahis siteleri veya canlı oyun siteleri, oyuncular ve canlı etkinlik hayranları arasında oldukça popüler hale geldi. Peki bu popülerlik artışının arkasında ne var ve insanlar neden bu yeni oyun platformlarına bu kadar aşık oldular? Bu makalede, canlı oyun sitelerinin dünyasına daha derinlemesine dalacağız ve bu sitelerin hızla yıldız olmalarına katkıda bulunan temel faktörleri inceleyeceğiz.
Canlı oyunların kısa tarihi
İçerik
Bahis ve oyun her zaman popüler aktiviteler olmuştur ve internetin gelişiyle birlikte bu aktiviteler dijital dünyaya da taşınmıştır. Çevrimiçi kumarhaneler ve poker siteleri 1990’lardan beri ortalıkta, oyuncuların başkalarıyla gerçek zamanlı olarak etkileşime girmesine olanak tanıyor ve canlı oyun kavramı da oradaydı, ancak hiçbir zaman fazla ilgi görmedi. Çoğu kişi için canlı bahis, farklı şehirlerden arkadaşlarıyla bir arkadaşının bahis oynamasını izlemek gibi, fiziksel bahis şirketlerinin kurumlarında veya lise günlerinde oyun alanında bir normdu, ancak canlı oyunlarda çoğu kişi şimdiye kadar eğlenceden kopuk hissetti.
2010’ların başında değişiklikler yaşanmaya başladı. İlk olarak, canlı yayın platformları (ve izleyicilerin sanatçılarla/bahisçilerle etkileşime girebileceği diğer bazı platformlar) ana akım kültürün içinde patladı. İster küçük bir yerel meraklı buluşması, ister liseden sonra ilk bahisini yapan bir arkadaş, ister bir Şampiyonlar Ligi maçı izlerken küçük bir yan bahis oynayan komşular olsun, insanlara televizyonda göremedikleri olaylara erişim sağlayarak, bu yayınlar binlerce izleyiciyi olabildiğince hızlı bir şekilde çekti. Artık dünya dijital olarak küçülürken canlı etkinlikler ve canlı bahisler sosyal olarak daha fazla etkileşime girmeye başladı. 90’ların sonlarında ve sonraki on yılın ilk yıllarında çok büyüyen ‘küresel oyun topluluğu’, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların çevrimiçi akın etmesi ve büyük bir ‘viral’ heyecan yaratması nedeniyle birdenbire tüm şehirlerdeki insanlar gibi hissetti.
Popülaritelerine katkıda bulunan faktörler
Bahis sitelerinin canlı oyun popülaritesinin hızla artmasına çeşitli faktörler katkıda bulundu. İlk bakışta, bazılarının canlı oyun sitelerinin esas olarak adrenalin dolu bir eğlenceye hevesli kumarbazlardan oluştuğunu düşünmeleri anlaşılabilir. Daha iyi bir yaklaşım, oyunlaştırılmış alanlara canlı yayın, eğlence, eğitim ve kişisel hakimiyeti getiren ‘birbirine karışmış dünyaların yakınsaması’ olacaktır.
1. Teknolojideki Gelişmeler
Yayın hizmetlerindeki gelişmelerle birlikte dijital platformlara olan bağımlılığın artması, oyuncuların coğrafi sınırları ve mesafeleri aşarak sorunsuz bir şekilde etkileşime geçmesini sağladı. Bu seviyedeki erişim kolaylığı, canlı etkinliklerin artık konforlu alanımızdan hiç ayrılmadan gerçekleştirilebileceği anlamına geliyor. Çevrimiçi sosyal gruplar oluştuğunda veya herkes için, herkesin farklı zaman dilimlerinde mevcut olduğu hiçbir fiziksel spor barının veya salonunun düşünmediği şekilde düşünmesine bile sınır koyan hiçbir sınır yoktur (GMT+1+10 saat+1..1 daha fazla) ,
2. Kaçış, Rekabet ve Sosyal Çevre
Bahis oynamak, oyun oynamak gibi en umutsuz, yoğun veya kasvetli durumlarda teselli sağlar. Canlı etkinlik alanları, sonuçlarla daha yakından ilişki kurmamızı sağlar (özellikle de riske girersek), dolayısıyla sonuçlarla daha heyecan verici bir bağlantı kurarız – ya da en azından, bir sonuç tahmin ettiğimiz gibi sonuçlanmadığında ıstırabın tadını çıkarabiliriz – Canlı- Bahis, bu tür yerlerde ve sanal gerçeklik platformlarındaki alanlarda katılımcılar arasında rekabeti teşvik eder; toplulukla birlikte, ‘zayıf köpeği, ‘zayıf kahramanı’, az konuşulan favori ‘ana karakteri veya hatta en iyiyi destekleyip desteklemediklerini görmek için yoğunlaşır. “güçlü performans sergileyenler” olarak toplam favoriler ve
3. Pazarlama ve Tanıtım Stratejisi
Bazı web siteleri ve yazılımlar (web siteleri), çevrimiçi hedef kitle gruplarını hedef alıyordu; ‘viral’ kampanyalar, tüm önemli sosyal platform(lar)da daha fazla yayılmak için bu yolu teşvik ediyordu. Kullanıcılar içerik oluştururken Discord sunucularında, sohbetlerinde veya doğrudan herhangi bir zamanda memler oluşturarak ve böylece biz ‘olanları çevrimiçi olarak paylaşarak’ daha fazla bağlantı kurarak kullanıcıların etkileşime girmesine, paylaşımda bulunmasına yardımcı oldular
4. Topluluk Oluşturma ve Etkinlikler
Bununla birlikte, çok sayıda kullanıcı büyümesi yaşandı. Bu canlı platform oyuncuları aşağıdaki iki popüler hamleyi gerçekleştirdi: Çeşitli coğrafi bölgelerde süper popüler olmak için siteler popüler, yüksek olasılıklı oyunlara ve daha fazlasına ev sahipliği yaptı; ve Sanal ve gerçek para birimini entegre ederek;
Yeni bir oyun konsepti getirmek. Örneğin, çevrimiçi ortamda ‘sadece arkadaşlar’ olan arkadaşlara daha iyi deneyimler sunmak için: Bu iki eylem hayati hale geldi; örneğin gerçek zamanlı olarak FIFA’da tenis gibi diğer sporlarda ‘bir an’ daha iyi bir topluluk duygusu oluştu; sonra oldular ve başladılar
Daha benzersiz etkinlik türlerine bahis oynamak, çeşitliliğin daha da artmasını sağlayarak ve alanları daha çekici hale getirerek çeşitliliği artırdı. Şu ana kadar pek çok kişinin kavrayamadığı bir husus da şudur. Çok sayıda insan istediğinizde, onlara özgürlük verirsiniz ve onlar çeşitli duyguları ifade ederler, o zaman daha çok başka alanlara katılmak zorunda kalırlar.
Canlı etkinliklerin popülerliğini esas olarak “kumarbazlar” olarak görmemeliyiz, çünkü bunlar arasında başkalarını önemseyen spor “meraklıları” da var, bu alanlara niyetlenmeden katılıyorlar
Çeşitli dijital ortamlar ve bunlar arasında yaşamak ve etkileşimde bulunmak
Daha fazla sayıda insan istiyor. Örneğin başkalarının kazanmasına izin vermeyerek, çünkü eğer biri diğer kullanıcılarla kazanırsa, diğer kumarbazlar kazanacaktır.
5. Pandemi Bir Tür Katalizördür
Belirli dönemlerde, KOVİD gibi pandemik olaylar nedeniyle küresel karantinalar günlük canlı yayında büyük aksaklıklara neden oldu; bazı endüstrilerde sorunlara yol açsalar bile, bu “bahis” çevrimiçi topluluğunu ‘aramamız’ fırsatını sağladı.
6. Dijital Yerlinin Yükselişi
Veriler ‘Büyüme ve Popülarite Değişimi’nden bahsediyor. ‘Z Kuşağı: Onlar için, video, çevrimiçi oyun bile her zamankinden daha genç yaşta popüler bir boş zaman etkinliği olup, insanların ‘yaşayarak öğrenmek ve oyunlar hakkında gerçek bir video prodüksiyonu gibi öğrenmek’ istediği bir etkinliktir.
Bu noktaya kadar kullanıcılar (çeşitli bölgelerden genç ve yaşlı kullanıcılar, bağlam içinde yardımcı olmak için eğitim almak amacıyla geçmişteki bazı yarışmaların video kliplerini görüntüleyebilirler), daha fazlasını yaratacaklar; süreç onları yaratır
Sık sık sorular ortaya çıkıyor
Sıkça Sorulan Sorular |
---|
İletişime geçin veya daha fazla bilgi alın: bahis sitelerinizin bahis siteleri ve ‘keyif’ sosyal deneyim platformları ile promosyonları; sosyal katılımlar için ‘yeterince komik’ler ve başarılılar.
Audrey, Z., “Neden Canlı Yayın Canlı Etkinlikleri?” “Öğrenmek” şeklinde Canlı yayınlayabilir veya “diğer” kişilerin nasıl hareket ettiğini görebilirsiniz.
Walter, “Canlı Oyun Büyüme Analizi – İçgörüler.
WorldGaming,” “Canlı Yayınlanan Canlı Etkinliklerin Etkisi ve Faydaları”.
Vice Gaming,” “Deneyimi Pazarlamak – Nasıl bahis Siteler Yapabilir.”